シナリオ追記というか製品版の話も少し

Fri.31.08.2007
morisaki.jpg

お久しぶりです、森崎です。
もう順番とか無しというか、法務のイシダさんが向こう側で血溜りの中で倒れているので(血で残されたダイイングメッセージは「もりさ〜」)……(無言でデッキブラシで掃除をしてから)
 倒れているので、代わりに今日は僕が開発日記をかいてみんとす。

えーっと、シナリオ数の話は前に草壁さんがしたと思うんですよ。


527。


とりあえずアレですよ、赤い液体は確かに吐いた。吐いたんだけど、まああれ。
――僕をほっとくと際限なくテキストを量産するのは分かってたことだろうから、早めに止めないからこう言うコトになるんだよ!(口からもれる赤い液体を拭いながら)
えーっとそれで、ですね……。

今回容量の合計が結局――4Mになりまして。
(※あまなつの2倍)

 えーっと4Mって言ってもピンとこないと思うんですが。
1キロバイトで500文字。1000Kで1M。原稿用紙は1枚で400文字。つまり。
500×4000÷400。

――げんこうようし5000まい。(しかも隙間無し換算)

はっはっは、はるか昔、読書感想文原稿用紙3枚でうめいていた過去が信じられませんね本当に。まあ、量だけで誇れる訳ではないんですが、噛み応えのあるゲームになっていると思います。
初回は下手に攻略とか要素とか考えずに、気になったところをふらふらするのがいいんじゃないかなーというプレイスタイルがオススメでしょうか。


で。当然書いたら書いただけ全部採用って訳じゃないので、実際執筆量はそれ以上で。
そんなになった中に、また二転三転ございまして。

――衝撃の事実。

体験版から4月のシナリオが大きく変更されています。


いや、1月も細かい修正は加えられているのですが、4月はそれを上回るといいますか。
あの後全体のシナリオを見直して修正を入れる時に、ライターの誰か(というか自分)が見過ごせないと言って、既に体験版を収録したにも関わらずシナリオ修正を開始。
結果――より良いものになったんじゃないかと思っております。なので、体験版をプレイなされた方も製品版になったときには、新たな気持ちで(文字やシナリオスキップなどをせずに)プレイしていただければ、と思います。

あーくそう、前回みたいにふざけた話しようと思ったらその余裕が無い。もっと、収録の話とかしようと思ったのに。まあ、それもまた今度という事で。

そういえばココのところ開発席を長らく留守にして出張していたんですが、その理由がありまして――(ここで森崎のメモは途絶え、血で何かが書かれた跡があるが――ふき取られている)

煮えたぎるイシダ日誌立ち絵が一杯だ篇

Thu.30.08.2007
イシダ顔アイコン

朝の出勤時に学生が増えたなーと思ったら、8月が終わる前に始業式なんですね。地域や学校によって違うんでしょうか。

夏休みをとる前に夏が終わりかねない勢いのチュアブルソフトです。今日もイシダが書きますよー。

さわやかな一日はさわやかな朝食から。今朝の事務所では、セバス家で獲れた無農薬トマトが振る舞われました。フルーティーで美味しい!昨晩よりはマシな食生活です。

トマト

イシダもイシダでさわやかに契約書でも弄ろうかしら、と余裕こいていたところ、『イシダはあんまり切羽詰まってない』という情報を聞きつけたぎん太センセイにキャラクターの立ち絵の描き出しを仰せつかりました。全く、 口は災いのもとですよね グラフィック系の作業にもかかわれるなんて事務屋冥利に尽きますよね。

この「描き出し」という作業は、キャラクターの服装・ポーズ・表情を組み合わせて、たーっくさんの立ち絵を作っていくものです。作業慣れしたグラフィッカーであれば1時間に250以上のファイルを書き出せるそうですけれど、イシダは描き出し初体験。それでも千里の道も一歩からというやつで、コツコツやれば終わるだろうと作業開始!ハモちゃんの絵を描き出しますぞ!

…(1時間経過)…

わぽ吉さんに教えてもらいつつ、どうやら作業の進め方がそれっぽくなってきました。ふむふむ。

…(2時間経過)…

あれ?これ結構時間かかるんじゃないかしら?終わりませんよ?

…(3時間経過)…

10分の仮眠中にハモの顔が夢に出てきてビクッとする。

…(4時間経過)…

ギャーもうハモの顔みたくないよー!迫ってくるよー!

…(5時間経過)…

なんとか仰せつかった分の描き出し終了。作成できたファイルは500くらい。1時間に100ファイルか…。グラフィッカー陣の半分以下の生産能力でした。うううー。

ハモちゃんの服装は12種類。これにポーズ数と表情数とをかけた数だけ立ち絵が生まれる訳ですから、イシダがお手伝いできた立ち絵は一部だけなんですね。

立ち絵

ああ、本当にイシダも切羽詰まってきました。このままじゃこの日誌の毎日更新も厳しいかも。うわー大変だー(ぎん太センセイの方をチラチラ見ながら)。

拍手レス(公開設定のコメントに対してのみです)
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>今回初めて拍手の存在に気づきました…
気づいていただけるとレスして良かったという気分になります。
今後もコメント下さいね。

>ウィルキンソンですよね??イイナー
中規模以上の酒屋さんだと安く函売りしてますよー。

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煮えたぎるイシダ日誌イシダ商店篇

Wed.29.08.2007
イシダ顔アイコン

残暑厳しき折には美味しい飲み物が恋しくなりますよね。今日もイシダですこんにちは。麦茶やコーヒーもいいですけど、ジンジャーエールなんかもオススメです。

ジンジャーエール

開発繁忙期のスタッフの食生活を強化するべく始まったイシダ商店。目下ジンジャーエールが飛ぶように売れています。24本入りの函を仕入れてもあっという間に売り切れる始末。喜んで飲んでもらえて開発がはかどるのは結構ですけど、果たして食生活的には強化されてるんでしょうかこれ。野菜ジュースとかに変えた方がいいんでしょうか。悩ましいです。

開発室での晩ご飯にも野菜を取りそろえたいものの、なかなか仕入れに行けず…。手近なスタッフに今日の晩ご飯の内容を尋ねてみたところ、

ぎん太
「まだ考えてません。」

よしお
「カロリーメイト。」

ぽち
「チキンラーメン。卵なし。お湯すらかけないかも。」

18:30現在でこの回答。まるで食生活が強化されてない説。うーん。


拍手レス(公開設定のコメントに対してのみです)
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>イシダさんは切羽詰まってないんですか?
そりゃまあ、他のスタッフよりは…。
イシダの日誌が止まる様だったらよっぽどの事態だと思います。

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煮えたぎるイシダ日誌夏コミ篇

Tue.28.08.2007
イシダ顔アイコン


毎日更新用のネタ準備が間に合わなかったとか他のスタッフが切羽詰まりすぎていて開発日誌を書いてる余裕がないとか、そんなことはこれっぽっちもないんですけど今日からしばらくイシダが毎日日誌を書くですよ。

コメントや拍手にもなるべくレスしていく方向ですのでヨロシクお願いします。

という訳でイシダですこんにちは。夏コミでは売り子をしたり2トントラックを運転したりしておりました。ブースに来て下さった皆様・スタッフにお声がけ下さった皆様、ありがとうございました。そして暑い中本当にお疲れ様でした。

今日の日誌では夏コミの模様を軽くご報告いたします。

夏コミ

初日はとんでもなく暑かったですね。ミャンマーコスのレイヤーさんにお手伝いいただいて、つつがなく乗り切ることが出来ました。

今回のチュアブルソフトの販売物は、小冊子「女の子のできるまで」(500円)のみ。シュガスパの最初期段階のラフを中心に、企画の裏話やちょっとした対談を内容としたものです。

「夏コミで売るものにしては寂しすぎるなぁ」と少々不安だったものの、予想以上の皆様にお買いあげいただき、「シュガスパを楽しみにしていただいているのかな」と少し幸せな気分になりました。

夏コミ

2日目はピョン役の倉田まりやさんがピョンコスでお手伝いして下さいました。初日ほど気温が高くなかったとはいえ、黄色のパーカーは暑そう…。

初日よりは若干人手が減って、その分お客様とお話する余裕ができたりしました。それにしても無料配布って凄まじい人数が並ぶんですね。びっくりしました。

3日目は水戸からトラックを持って行く係だったのでブースの様子は分からず…。3日目にチュアブルブースに来られた方は感想を教えて下さいね。

そういえば今日はシュガスパ発売まであと1ヶ月という節目の日です。1ヶ月後にはユーザーの皆様と一緒に笑っていられるといいなぁ。

テックジャイアンバージョン

Wed.22.08.2007
中の人
こんにちは、ぎん太です。

今日は、前回の続き。↓これのことについてです。
b4111_.jpg

誰だかわかりますよね?
ええ、PurexCureの果林です☆(前回のは月乃ですね。)

これは今発売中のテックジャイアンに収録されている、
シュガスパとP×Cリカバリーのコラボレーション体験版のためだけに
描きおろした3年後の果林と月乃です♪

結ノ宮を舞台に描かれる果林と月乃、それぞれのアフターストーリー。
それぞれにイベントCGが用意されてるという超豪華仕様(もちろんボイスもとりおろしです☆)

この物語が遊べるのはテックジャイアンだけ!
ぜひぜひプレイしてくださいね。

せっかくなので、ちょっとだけお見せしちゃいます。
下半身がどうなってるかは自分の目で確かめてください。
ez043kri.jpg


さてさて、そんな果林と月乃が目印のPurexCureリカバリー、いよいよ23日発売です!
限定版の画集には、未公開ラフもたっぷり収録してもらいました。
予約してない方もぜひぜひ限定版をゲットしてください!

コンプリート非推奨ゲーム(いやマジで)

Tue.14.08.2007
yoshio


シュガスパって何でできてる?

シュガスパって何でできてる?

──300個のお話でできてるよ。




ウソだよ♪



あぁ、いやウソウソ(ウソってのがウソ) 正しくは「誤算」です。

こんにちは、草壁よしおです。

HPや雑誌なんかで「300エピソードあるよ!」ってうたってるシュガスパですが、数え間違ってたことがつい先日、判明しました。ただしくは「見積もり間違い」

いやね、正直に打ち明けてしまうと以前は「400エピソードくらいじゃないかなー」って思ってたんですよ。でも、それで実際400エピソードなかったら「ウソ・大げさ・まぎらわしい」になっちゃうんで、300エピソードにしといたわけです。

こないだ、ようやっとエピソード数が確定したので、カウントしてみたところ──





527





──ブフゥッ!!!?



いやー、噴いた噴いた。飲んでたお茶、思わず噴いちゃったよ。森崎さん赤い液体吐いてたけど、きっとトマトジュースだね? ほんとに、


正気とは思えない数字ですね。


とりあえず、はっきり言えることがひとつ。



コンプリートは、無謀。



間違っても「コンプリートしてやるぜ!」なんて思わないように(攻略関係の方除く)


「何周やっても飽きないぜー」ってコンセプトで作られてるゲームなんで、全エピソードを埋めようとプレイしたら、逆にダレると思います。あと50時間超えます(控えめに見積もっても)

ほら、体験版で高島先生も言ってるでしょう?



高島
「合い言葉は『気長に、気楽に』」

高島
「楽しく遊びなさい。
 それが一番の攻略法だと、私は思うね」




お後がよろしいようで。

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※次回はこの画像とかについてのお話です↓

cvd00.jpg

気がつけば夏

Wed.08.08.2007
ぽち顔アイコン

ぽちって何でできてる?

「よしお商店」のカップラーメン
「イシダ商店」の缶詰(主にシャキッ○コーン)、
そしてプラモとフィギュアとゲーム。

そんなモンでできてるよヽ(´∀`)ノウヒョーイ


※連日の徹夜のためか、お脳がピリオドの向こう側へいっているようですが、あまり気にしないでください。


さてさて、最初の書き込みからもう二ヶ月ですか〜。
時がたつのは早いといいますが、早すぎじゃないですかね。
なんか、気がつけば梅雨あけして夏になってるし?

夏といえば暑い=暑いはダルイ=つまり仕事が手につかなくなるわけですよ。
特にグラフィッカーチームは紙がよれよれになったり、ペンタブが汗で張り付いたりと、色々大変です。
そこで人類の英知、エアコンの出番なのですが・・・。

ライター部屋でエアコン起動→グラフィッカー部屋もエアコン起動→ブレーカーが落ちる・・・。
どちらか片方でエアコン起動→コーヒーメーカーを起動→ブレーカーが・・・Σ(; ・`д・´)どうしろと!?
試行錯誤の末なんとかエアコン(×2)を起動しつつ仕事が出来るようになった〜・・・・・・とおもっていたらFAXでブレーカーがダウン。

まさに阿 鼻 叫 喚 の 世 界
地獄絵図ともいいます。

現在は何とかエアコンを使いつつ作業が出来るようにはなりましたが、またいつダウンするかわからないのでちょっとビクビクです。
データが飛んだら終りですからね、電気は大切に節電を心がけたいところです。

べ、別に一ヶ月の電気代が気になってるわけじゃないんだからね!?

いや本当に、使ってない電灯とかは消しましょう。



最後にちょこっとネタ(?)画像を。

6.jpg


以前撮影しておいたものですが、ジジ役の安玖深さんの台本をつんでみました。
A4用紙で高さにして30センチ前後、枚数にして大体3500枚前後といったところでしょか。

これが手元に届くのを想像すると、ちょっと怖いです。


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